|
Dorfsadist: Folge mir. Ihr folgt dem Dorfsadisten, der Euch beinahe etwas zu schnell war. Bald steht Ihr vor dem respektlosen Fabrikgebäude. Dorfsadist: Wir müssen in die Kantine. Fürchte nicht die Wachen. Ihr geht durch eine enge Gasse hinter der Fabrik und erreicht einen Hintereingang, der sich wie ein Schwein (eine genetische Mixtur aus einem Schaf und einem hellen Stein) zur Seite biegt. Vor Euch erstreckt sich die kleine Kantine. Überall schießen Dampffontänen aus den verschiedenstartigen Töpfen. Zwei Wachen versperren Euch den Eintritt. Wache Usnak: Wer seid Ihr? Dorfsadist: Wir sind Sadisten. Wache Usnak: Oh, Verzeihung. (bringt sich um) Auch die andere Wache übergibt sich freiwillig seinem Schwert, das annähernd an das berühmte Schafmung erinnert. Der Dorfsadist streut präparierte Dynamitstangen in die Töpfe und verlässt mit Euch wieder die Kantine. Dorfsadist: So, nun wird g.wartet. Ihr wartet mehrere Stunden, als der Dorfsadist plötzlich ein kleines antenniges Gerät aus seinem schwarzen Mantel holt und einen Knopf drückt. Dorfsadist: Nun werden in den Bäuchen die Dynamitstangen ang.regt, die bei einer bestimmten Schwingung schließlich sich selbst zerstören. Das Fabrikgebäude zerreisst es in seine Einzelteile und wagt es kaum zu fragen, wer daran Schuld hat, weil bei dem Anblick des Sadisten es sich sowieso selbst töten hätte müssen... (?) Mit fröhlichen Augen betrachtet Ihr Euren erledigten Rachezug. Was wollt Ihr unternehmen? a Fragen, wo doch gleich mein beschissenes Leben bleibt. b Mit einem Feuerzeug Gelsen anlocken, selber in Brand setzen und von den Gelsen stechen lassen. c CD einlegen und verbrennen und wieder neue kaufen. |